Palabras clave
Acción comunitaria, Autonomía personal, Dependencia, Efectos, Ejercicio físico, Enfermedad, Evaluación de servicios, Innovaciones, Juegos, Literatura científica, Nuevas tecnologías, Personas mayores, Prevención, Resultados, Salud.
Miller, K.J., et al., Effectiveness and feasibility of virtual reality and gaming system use at home by older adults for enabling physical activity to improve health-related domains: a systematic review. 2014,
2014 -
Acción comunitaria, Autonomía personal, Dependencia, Efectos, Ejercicio físico, Enfermedad, Evaluación de servicios, Innovaciones, Juegos, Literatura científica, Nuevas tecnologías, Personas mayores, Prevención, Resultados, Salud.